
Fallout: 10 referências aos jogos na série live-action
A rica franquia de games da Bethesda está muito presente na série

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A série de Fallout do Prime Video agradou o público geral e alheio à franquia de games da Bethesda, mas também aos fãs dedicados que, com certeza, encontraram referências aos jogos nos episódios do live-action. Veja aqui 10 dos melhores easter eggs presentes na primeira temporada.
Obviamente, há diversas referências não só a games específicos, mas a toda a essência da franquia, que começou em 1997. Aqui, separamos algumas das menos óbvias, mas também as que mais tocam fãs da série.
Guia: Conheça tudo sobre o universo de Fallout
1. Chip de purificação de água
No terceiro episódio da série, os residentes do Refúgio 33 são apresentados a um problema: o chip de purificação de água está quebrado, assim sendo, o bunker só teria água potável por mais dois meses. O problema é semelhante ao motivo pelo qual o protagonista do primeiro Fallout sai de seu Vault e encara os Ermos, dando início a icônica franquia de games.
2. Vaca de duas cabeças (Brahmin)
Um dos seres que mais chama atenção no universo de Fallout aparece já no segundo episódio. A vaca de duas cabeças, chamada de “Brahmin”, é um dos animais mais populares da série de games e aparece praticamente em todos os jogos, geralmente acompanhando mercadores e fazendeiros.
3. Itens do jogo (Pip Boy, Stimpak, Abbraxo, Radiation King, Espeto de Iguana)
No decorrer da série, os personagens utilizam recursos e equipamentos colocados em seus lugares com muito carinho, para serem encontrados justamente por fãs dos games, que reconhecem, por exemplo, os Stimpak, usados por Lucy (Ella Purnell) para se curar após um ataque com faca no primeiro episódio, e pelo Necrótico (Walton Goggins) para curar o cachorro de Wilzig.
Além desses também aparecem produtos da marca Abbraxo, eletrônicos como televisões, rádios e geladeiras da marca Radiation King, que existem desde o primeiro jogo da série, o espetinho de Iguana e o bobblehead do mascote Pip Boy.
4. Atributos da Lucy
No primeiro episódio do live-action, Lucy é mostrada se apresentando ao Conselho do Refúgio 33 e listando suas “qualidades”. No caso, a personagem destaca sua Força (Strength), sua Agilidade (Agility), e sua Inteligência (Intelligence). Todos esses são habilidades do sistema “S.P.E.C.I.A.L.” dos games, com o qual o jogador decide como serão alocados os atributos de seu personagem.
5. O nome Cooper Howard
Cooper Howard, identidade original do Necrótico, é mostrado como um astro de cinema e grande personalidade antes dos ataques atômicos de 2077. O detalhe aqui é apenas seu sobrenome, possivelmente, escolhido para referenciar Todd Howard, criador da franquia Fallout na Bethesda e líder da produção de quase todos os games da série.
6. Dog Meat
O pastor alemão é um animal também muito presente na franquia. Com inúmeros cachorros treinados pelo Enclave (entenda sobre o Enclave no nosso guia do universo de Fallout), é normal ver cachorros nas cidades e pelos Ermos.
Especificamente no live-action, após atacar o Dr. Wilzig e se defender de seu companheiro canino, o Necrótico salva a vida do cachorro e passa a ter companhia em suas viagens, parceiro este que recebe o apelido “Dog Meat”, nome presente em todos os jogos da série, assim como o conceito de parceiro para o protagonista.
7. Philly
Philly é uma das grandes cidades apresentadas na primeira temporada do live-action e, não à toa, foi bem recebida pelos fãs da série por ser praticamente uma gigante referência a Megaton, cidade apresentada em Fallout 3, que conta até com as carcaças de aviões e foguetes, destacadas com a chegada de Lucy no segundo episódio.
Nos games, a cidade de Megaton é ocupada por dois grupos principais: uma espécie de crença religiosa cuja divindade é uma bomba atômica que não explodiu, e um grupo de sobreviventes cujo acesso no Refúgio mais próximo foi negado e, com isso, desenvolveu ódio em relação aos Vault Dwellers.
Fallout Explicado: Como o final da 1ª temporada conecta a série com os jogos
8. Shady Sands
A partir daqui, temos spoilers do final da série.
Visitada no primeiro Fallout, lá de 1997, e mencionada nos jogos seguintes, Shady Sands é a capital da Nova República da Califórnia (NCR). Ajudamos a salvar a cidade no game original, mas a série revela que depois desses esforços, Shady Sands foi destruída pelo que parece ter sido uma grande explosão.
O responsável é revelado no último episódio: foi Hank MacLean, que destruiu Shady Sands para impedir que sua mulher e família morassem lá, e tentar sufocar a ideia de que há como reconstruir a sociedade sem a ajuda da Vault-Tec. Isso pode ter gerado alguns problemas de lore, já que Fallout New Vegas se passa depois do momento que Shady Sands teria sido destruída, e naquele jogo, a NCR ainda menciona a cidade como sua capital. Trata-se apenas de uma questão de cronologia, algo que não afeta muito a história.
9. Mr. House
Falando em Fallout New Vegas, o grande vilão do jogo é apresentado aqui, nos flashbacks para os anos pré-guerra nuclear, quando é revelado que Robert House e sua Rob-Co ajudaram a Vault-Tec a iniciar o fim do mundo.
No jogo, a cidade de New Vegas, uma Las Vegas pós-apocalíptica, é dominada pelo misterioso Mr. House, uma figura que sobreviveu a guerra através de tecnologia e opera, atrás de um computador, manipulando toda a cidade. Na série, ele é interpretado por Rafi Silver,
10. New Vegas
E falando em New Vegas, é o primeiro vislumbre da cidade que encerra a grande primeira temporada de Fallout. É lá que Hank vai parar, e é para lá que vamos com Lucy e Necrótico na segunda temporada.
New Vegas é, como Las Vegas, a casa de cassinos, apostas e muito mais. Lá, também, há facções e manipuladores lutando por controle. A Irmandade ainda é um fator, e o Enclave está ainda mais presente e a perigosa Legião de César é uma grande ameaça. Há robôs, e a Nova República da Califórnia (NCR) quer tomar controle de tudo.
Assista a Fallout no Prime Video.
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